効率がそんなに大事ですか
日曜日の朝は、たいていダンナさまが「朝練」と称して何かしているのですが、
今日はあっという間に
「黒行きませんか?」
につかまってしまったようです。今日も懲りずに行くのですね、根の国へ。
でも行ってみてびっくりですよ、徒党の編成が
3侍・忍・鍛治・神・薬
回復1で侍は全特化そろいぶみ。なかなか面白いことを考える人いますね。
でも、回復1で不安になる軍学侍
「今日もダメかも…orz」
まあまあ、やってみないことにはわかりませんよ。
と、いうことで私も狩りに行こうかな~と甲府でふらふらしつつ全国検索。
合戦終わってから、炭掘りしかしてないですものね。そろそろ遊びにも行きたいわ^-^
おー、三輪山行きで陰陽募集していますよ。
須恵器のカケラ、まだ持ってないんだけど大丈夫かな(’’
リーダーさんに問い合わせをすると、それでもオッケーだというのでレッツゴー三輪山♪
編成はこんなんです。
武芸侍 武士道侍 鎧鍛治 暗殺忍者 雅楽巫女 医術薬師 仙論の私
カケラ持ちが4人いたので、大物主と4戦、その後カケラ集めをすることになりました。
大物主4戦で…何枚陰陽符を持っていっていいやら悩む陰陽師の人
相方になるアタッカーさんの火力にもよるのですが、たいてい10~20枚ぐらいがボス戦の目安だと思っているのですね、私の場合。
実績的に見ても、魔犬、析雷で15枚 本陣武将の井伊で23枚。
ただ、コレが想定外の事故などでアタッカー1となったり、蘇生されまくったりすると…
先陣沸き武将の菅屋なんかでも、30枚/1戦闘 なんてことになったりもするのです。
大物主は1度だけやったことがあるのですが、ほとんど何もできないまま死んだので、初顔合わせもいいところです。魔犬と同じぐらいと考えるのがいいのかなぁ…
99枚でもあっさりなくなりそうな予感…
陰陽符のない仙論陰陽なんて、旗振ってるぐらいしかできませんから(笑)
一応怖いので、光芒華入れているんですけどね(^^;
生命がミリで残ってるやつはうまく光芒華でごまかそう(え
大物主さんは、こんな感じです。
1 大物主 神 55 ▲妖結界+再生
2 事代主 僧 50 ▲▲
3 神屋楯姫 巫女 50
4 建御名方 侍 50
5 阿遅鋤高彦根 侍 50 ▲
非常にサポート技能が入りにくいイメージがあったので、1は忍者さんに痺れで止めていただき、私は低速4のみ撃って、「ガンガンいこうぜ」でいくことに。
やってみましたけど、1は禁呪絶もレジりますね。
忍者さんがしっかり1を止めてくださっていたので、あっさり勝ててしまいました。
使った陰陽符の枚数15枚。この調子なら何とか大丈夫そうですね^-^
ところが…2戦目から雲行きが怪しくなりました。
武芸さんが、1戦目の様子を見て鬼気を入れたんですね。
鬼気は、トドメをさせばさすほど攻撃力が上がる技能なので、
「できるだけトドメはささせてくださいね」
できるだけ配慮いたしましょう。
でも、武芸さんの4連撃改は1500-2000前後のダメージで、
私のごらいほーはW周天だと3000オーバーのダメージが出ます。
トドメになってしまうことも十分にありえます。
それに、生命がミリになっている時ほど、敵のアルゴリズムは凶悪です。
放置して呼び出しや完全回復系を誘発するぐらいなら、私はトドメをさします。
析雷のときに、鬼気に配慮しすぎて痛い目にあったことを忘れてはいません。
でも、この武芸さんはそういう風には考えてくださらなかったようで…
2・3戦目で2回ほど私がトドメをさしてしまったことがあったのですが、どうも気に入らなかった模様…
4戦目 開幕から私の攻撃タゲと違うものを攻撃し始めました。
ずっと4番目からやっていたのに、あからさまに5番目に攻撃に行くのはナゼ?
しかも、この回は出だしの痺れを忍者さんが決められず、大物主が暴れ放題。
鍛治さんがチーン、巫女さんがチーン…
相当にヤバイ状態です。すぐに鍛治さんは蘇生されましたが、今度は武士道さんがチーン。
攻撃のタゲが同じだったら、5ターン目ぐらいには1体死んでるはずなんですよ…
でも、私が4番やって、武芸さんが5番やっているから生命半分以下のやつが2体できてしまってる状態。
私は攻撃タゲを宣言していますが、あちらさんは宣言なしです。
最初はミスかと思ったけど、どうもちがう…
そんなことやってればこうなるわけで…
事代主 完全全体回復準備
止めにいった私が大物主に殴られて殺され、通りましたよ…完全全体…
この回は、鍛治屋さんが蘇生されるたびに1に叩き殺される、という展開の繰り返しになってしまったので、、私が蘇生されるころには敵は1いくぐらいしか残っていなかったけど…
ちょっとカチンときましたね。
そんなにトドメを自分でさしたければ、全部ご自分でどうぞ。
テクニカル陰陽に化けてもいいですかね?
その後、カケラ集めで雑魚敵を狩ったんですが…
そこでもやたら指示しまくりのこの武芸さん。
的確な指示なら、私は基本的に従います。
でも、おかしい指示にはしたがえませんよ。
初顔合わせで、敵がどの程度で倒れるのか想像がつかなかったのでいろいろパターンを変えながらやってたんですよ。
大体、仙論陰陽だとガンガン攻撃する場合はこんなもんだと思うんですよね。
1 上位全体術→大周天→上位全体術
2 上位全体術→上位全体術→光芒華で掃討
3 上位全体術→大周天→光芒華で掃討
4 上位全体術→光芒華で掃討
上位全体術は準備アリなので2ターンかかります。
光芒華は、残り生命によってはごらいほーになることもあります。
三輪山の地霊・御信託の白蛇については、武芸さんと忍者さんの攻撃力でどんどん倒されてしまいそうなので、2でいいかなと私は判断しました。
鍛冶屋さんや武士道さんも攻撃していますし、巫女さんも風の唄3を入れておられるので、大周天をはさまずに連発したほうが速いかなと思ったんですね。
ところが、武芸さんは大周天を使わないのが気に入らなかったようす。
そりゃ威力は上がりますけど…戦闘終わると思うんですが。
そして本日のトドメは桜樹稲荷をやったときでした。
キツネ型の敵で、お供に弓侍が2体いるやつです。
ちょっと体力が多い敵だということがわかっていたので、
全体術いったあと、大周天してまた全体術撃とうと思っていたんですね。
ところが、1発目の全体術でヘイトが私のところに来てまして、弓の3連射で略式結界はお亡くなりに。ちょうど大周天を入れたところで次のコマンドを入れるタイミングでした。
コレでもう1回全体術やったら、たぶん弓で止められますね。下手すれば死にます。
だから、忍者さんが少し残したところに光芒華いっておいたんです。
確実にトドメを入れるのと、自分のヘイトを下げるために。ところが…
「大周天+全体術のが効率いいよ」
私に死ねと?
予想にたがわず次ターンまた私に三連射です。生命は1/3まで減った。
詠唱中だったら、みなまでいわなくてもわかりますよね?
「結界割られてるから止められると思ったのでやめときました その予定でしたけど」
もう少しコトバは丁寧ですが、もはやちゃぶ台ひっくり返したい気分でいっぱい。
いくら装備がすごくても上手でも…効率がよければ、徒党の人が死んでもいいんですかね。
死人でたら効率がた落ちだと私は思うんですけど。
旗がピンチで、ヘイトとってかわりに殴られろっていう局面は別ですよ。
それだったら、身代わりに死ぬのも私はいといません。
カケラは無事に集まったけど、気分は最悪。
もうそのあとはずっと炭掘りです。
いい狩場へ行くほど狩りで赤字になるのをなんとかしてください…
大物主が6貫しか持ってないなんて!! まちがってるぞー!
一方、ダンナさまの黒雷徒党がどうなったかといいますと…
1戦目は敗退したものの、2戦目でナント勝ってしまいました。
1回復でもいけちゃうんですね…黒雷…
時間は確かにかかっていましたが、止め役が3人というのが大きかったですね。
忍者さんがずっと1に痺れでへばりつけたのが、何よりも大きかったそうです。
ダンナさまはというと…
守護って死に…守護っては死に…
おつかれさまでした。よく死んでましたね(^^:
軍学は守護を抜いてしまうことも多いらしいのですが、
結果的に入れておいてよかったそうです^-^
最後は、篭絡の計を入れて遊んでいました(笑) 結構ききますね。
壊滅確定の時なんかに、黒雷本体に入れると、場が盛り上がりますw
2週間合戦なしが続いたら、私も行ってみようかな~
今日はあっという間に
「黒行きませんか?」
につかまってしまったようです。今日も懲りずに行くのですね、根の国へ。
でも行ってみてびっくりですよ、徒党の編成が
3侍・忍・鍛治・神・薬
回復1で侍は全特化そろいぶみ。なかなか面白いことを考える人いますね。
でも、回復1で不安になる軍学侍
「今日もダメかも…orz」
まあまあ、やってみないことにはわかりませんよ。
と、いうことで私も狩りに行こうかな~と甲府でふらふらしつつ全国検索。
合戦終わってから、炭掘りしかしてないですものね。そろそろ遊びにも行きたいわ^-^
おー、三輪山行きで陰陽募集していますよ。
須恵器のカケラ、まだ持ってないんだけど大丈夫かな(’’
リーダーさんに問い合わせをすると、それでもオッケーだというのでレッツゴー三輪山♪
編成はこんなんです。
武芸侍 武士道侍 鎧鍛治 暗殺忍者 雅楽巫女 医術薬師 仙論の私
カケラ持ちが4人いたので、大物主と4戦、その後カケラ集めをすることになりました。
大物主4戦で…何枚陰陽符を持っていっていいやら悩む陰陽師の人
相方になるアタッカーさんの火力にもよるのですが、たいてい10~20枚ぐらいがボス戦の目安だと思っているのですね、私の場合。
実績的に見ても、魔犬、析雷で15枚 本陣武将の井伊で23枚。
ただ、コレが想定外の事故などでアタッカー1となったり、蘇生されまくったりすると…
先陣沸き武将の菅屋なんかでも、30枚/1戦闘 なんてことになったりもするのです。
大物主は1度だけやったことがあるのですが、ほとんど何もできないまま死んだので、初顔合わせもいいところです。魔犬と同じぐらいと考えるのがいいのかなぁ…
99枚でもあっさりなくなりそうな予感…
陰陽符のない仙論陰陽なんて、旗振ってるぐらいしかできませんから(笑)
一応怖いので、光芒華入れているんですけどね(^^;
生命がミリで残ってるやつはうまく光芒華でごまかそう(え
大物主さんは、こんな感じです。
1 大物主 神 55 ▲妖結界+再生
2 事代主 僧 50 ▲▲
3 神屋楯姫 巫女 50
4 建御名方 侍 50
5 阿遅鋤高彦根 侍 50 ▲
非常にサポート技能が入りにくいイメージがあったので、1は忍者さんに痺れで止めていただき、私は低速4のみ撃って、「ガンガンいこうぜ」でいくことに。
やってみましたけど、1は禁呪絶もレジりますね。
忍者さんがしっかり1を止めてくださっていたので、あっさり勝ててしまいました。
使った陰陽符の枚数15枚。この調子なら何とか大丈夫そうですね^-^
ところが…2戦目から雲行きが怪しくなりました。
武芸さんが、1戦目の様子を見て鬼気を入れたんですね。
鬼気は、トドメをさせばさすほど攻撃力が上がる技能なので、
「できるだけトドメはささせてくださいね」
できるだけ配慮いたしましょう。
でも、武芸さんの4連撃改は1500-2000前後のダメージで、
私のごらいほーはW周天だと3000オーバーのダメージが出ます。
トドメになってしまうことも十分にありえます。
それに、生命がミリになっている時ほど、敵のアルゴリズムは凶悪です。
放置して呼び出しや完全回復系を誘発するぐらいなら、私はトドメをさします。
析雷のときに、鬼気に配慮しすぎて痛い目にあったことを忘れてはいません。
でも、この武芸さんはそういう風には考えてくださらなかったようで…
2・3戦目で2回ほど私がトドメをさしてしまったことがあったのですが、どうも気に入らなかった模様…
4戦目 開幕から私の攻撃タゲと違うものを攻撃し始めました。
ずっと4番目からやっていたのに、あからさまに5番目に攻撃に行くのはナゼ?
しかも、この回は出だしの痺れを忍者さんが決められず、大物主が暴れ放題。
鍛治さんがチーン、巫女さんがチーン…
相当にヤバイ状態です。すぐに鍛治さんは蘇生されましたが、今度は武士道さんがチーン。
攻撃のタゲが同じだったら、5ターン目ぐらいには1体死んでるはずなんですよ…
でも、私が4番やって、武芸さんが5番やっているから生命半分以下のやつが2体できてしまってる状態。
私は攻撃タゲを宣言していますが、あちらさんは宣言なしです。
最初はミスかと思ったけど、どうもちがう…
そんなことやってればこうなるわけで…
事代主 完全全体回復準備
止めにいった私が大物主に殴られて殺され、通りましたよ…完全全体…
この回は、鍛治屋さんが蘇生されるたびに1に叩き殺される、という展開の繰り返しになってしまったので、、私が蘇生されるころには敵は1いくぐらいしか残っていなかったけど…
ちょっとカチンときましたね。
そんなにトドメを自分でさしたければ、全部ご自分でどうぞ。
テクニカル陰陽に化けてもいいですかね?
その後、カケラ集めで雑魚敵を狩ったんですが…
そこでもやたら指示しまくりのこの武芸さん。
的確な指示なら、私は基本的に従います。
でも、おかしい指示にはしたがえませんよ。
初顔合わせで、敵がどの程度で倒れるのか想像がつかなかったのでいろいろパターンを変えながらやってたんですよ。
大体、仙論陰陽だとガンガン攻撃する場合はこんなもんだと思うんですよね。
1 上位全体術→大周天→上位全体術
2 上位全体術→上位全体術→光芒華で掃討
3 上位全体術→大周天→光芒華で掃討
4 上位全体術→光芒華で掃討
上位全体術は準備アリなので2ターンかかります。
光芒華は、残り生命によってはごらいほーになることもあります。
三輪山の地霊・御信託の白蛇については、武芸さんと忍者さんの攻撃力でどんどん倒されてしまいそうなので、2でいいかなと私は判断しました。
鍛冶屋さんや武士道さんも攻撃していますし、巫女さんも風の唄3を入れておられるので、大周天をはさまずに連発したほうが速いかなと思ったんですね。
ところが、武芸さんは大周天を使わないのが気に入らなかったようす。
そりゃ威力は上がりますけど…戦闘終わると思うんですが。
そして本日のトドメは桜樹稲荷をやったときでした。
キツネ型の敵で、お供に弓侍が2体いるやつです。
ちょっと体力が多い敵だということがわかっていたので、
全体術いったあと、大周天してまた全体術撃とうと思っていたんですね。
ところが、1発目の全体術でヘイトが私のところに来てまして、弓の3連射で略式結界はお亡くなりに。ちょうど大周天を入れたところで次のコマンドを入れるタイミングでした。
コレでもう1回全体術やったら、たぶん弓で止められますね。下手すれば死にます。
だから、忍者さんが少し残したところに光芒華いっておいたんです。
確実にトドメを入れるのと、自分のヘイトを下げるために。ところが…
「大周天+全体術のが効率いいよ」
私に死ねと?
予想にたがわず次ターンまた私に三連射です。生命は1/3まで減った。
詠唱中だったら、みなまでいわなくてもわかりますよね?
「結界割られてるから止められると思ったのでやめときました その予定でしたけど」
もう少しコトバは丁寧ですが、もはやちゃぶ台ひっくり返したい気分でいっぱい。
いくら装備がすごくても上手でも…効率がよければ、徒党の人が死んでもいいんですかね。
死人でたら効率がた落ちだと私は思うんですけど。
旗がピンチで、ヘイトとってかわりに殴られろっていう局面は別ですよ。
それだったら、身代わりに死ぬのも私はいといません。
カケラは無事に集まったけど、気分は最悪。
もうそのあとはずっと炭掘りです。
いい狩場へ行くほど狩りで赤字になるのをなんとかしてください…
大物主が6貫しか持ってないなんて!! まちがってるぞー!
一方、ダンナさまの黒雷徒党がどうなったかといいますと…
1戦目は敗退したものの、2戦目でナント勝ってしまいました。
1回復でもいけちゃうんですね…黒雷…
時間は確かにかかっていましたが、止め役が3人というのが大きかったですね。
忍者さんがずっと1に痺れでへばりつけたのが、何よりも大きかったそうです。
ダンナさまはというと…
守護って死に…守護っては死に…
おつかれさまでした。よく死んでましたね(^^:
軍学は守護を抜いてしまうことも多いらしいのですが、
結果的に入れておいてよかったそうです^-^
最後は、篭絡の計を入れて遊んでいました(笑) 結構ききますね。
壊滅確定の時なんかに、黒雷本体に入れると、場が盛り上がりますw
2週間合戦なしが続いたら、私も行ってみようかな~
この記事へのコメント
測れると思ってる人多いよね…
効率重視…リネ2でも…orz
野良って難しいすねぇ
( 'ー' )/ がんばりましょい!
知らない人なら何言ってもしてもいい、みたいにされると考えてしまいますよね…
リネ2は弟が実はかなりやりこんでいます^-^
クラン内でいろいろ問題起こったりと…やっぱり大変そうです(^^;
まぁ失敗でしたねw
自分の定規をお持ちの方がいらしてね
徒党としてはその方に振り回されちゃったかな
TDは時間制限つきだけど
その時間は楽しく過ごしたいわけで
皆が楽しく過ごせる時間を
心無い方のために台無しにされるのは
勘弁して頂きたいよねぇ
リネは友達がやってますが
FF11より大変そうですよねぇ
誘われるけど手が出ないかなぁ
野良って心労激しいよねw
野良は確かにあまり知らない人と組むわけなので、固定徒党のような安心感はないけれど、思わぬ出会いや事件(ネタ?)の宝庫ではありますね。
そのあたりの、リスクと新鮮さのバランスが難しいですよね。
まぁ…ゲームごときで思い通りにうまくいかなくて、イライラしてしまうような方というのはですね、カルシウムが足らないと思いますよ。まず。
(人のことは大仰には言えませんが)